
玩家不買帳、開發者也無感:Nvidia DLSS 5 陷入爭議
Nvidia 新推出的 DLSS 5 AI 升頻技術讓玩家感到怪異且反感。開發者似乎也不喜歡這項技術,但它在幾年內仍可能成為產業標準。
Nvidia 本週稍早在其被譽為「AI 超級盃」的 GPU 技術大會(GTC)上,宣布了其顯示卡 AI 升頻技術的新版本:DLSS 5。但與以往使用 AI 提升遊戲幀率的 DLSS 版本不同,DLSS 5 有著更具野心的使命:利用生成式 AI 讓遊戲中的角色臉孔看起來更逼真、細節更豐富。這場演示在社群媒體上遭到了強烈抵制,許多人認為這種效果令人不安,甚至感到反感,並將其稱為「AI 垃圾(AI slop)」的又一案例。
DLSS(深度學習超高取樣)是 Nvidia 於 2018 年在其顯示卡上推出的功能。其主要用途是透過以較低解析度渲染遊戲,再利用 AI 提升畫質,從而提高遊戲幀率。較新版本的 DLSS 則在實際渲染的幀之間插入 AI 生成的幀。這些技術比生成完整幀消耗更少的運算能力,能在不增加電腦硬體負擔的情況下提升遊戲性能,同時維持視覺保真度。此功能可以開啟或關閉。
「從技術角度來看,這是一項相當了不起的成就,」開源復古遊戲掌機 Arduboy 的執行長兼創作者 Kevin Bates 在給 WIRED 的訊息中寫道。「我原以為這會是由雲端渲染服務提供的功能。他們預計在今年晚些時候將其濃縮到能在單張顯示卡上運行的程度,這簡直瘋了。」
但 DLSS 5 跨越了生成式 AI 的界限。它不再僅僅是 Nvidia 提供給開發者的工具,而是在未經開發者同意的情況下,直接對視覺效果產生實質改變。雖然玩家仍可以在遊戲中選擇開啟或關閉,但這項技術已經讓部分開發者——而不僅僅是玩家——感到擔憂。
Nvidia 展示了這項技術在 Capcom 的《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem)、Ubisoft 的《刺客教條》以及 Bethesda 的《星空》(Starfield)等遊戲中的演示。該公司表示,這旨在改進圖形並生成照片級真實的細節與光影。演示似乎大幅改善了光影,但批評者將其比作鏡頭外環形燈的光澤。臉部變得更加細緻,甚至加入了新的面部特徵。社群媒體上也批評其過度性感化角色,人們稱這種外觀為「網美化(yassified)」或「成人片臉」,並將其效果與 Instagram 或 Snapchat 的美顏濾鏡相提並論,後者會磨平人像上的瑕疵。玩家們並不買帳。《The Verge》稱其為「動態平滑(motion smoothing)」,但效果更糟。
這項技術還有其他問題,例如在實時運行中產生意料之外的偽影。在官方演示影片中就能看到這些問題。在《FIFA》遊戲中足球被踢進球網的場景裡,開啟 DLSS 5 後球體出現了奇怪的偽影,看起來就像球還沒進門,球網的一部分就出現在球的前景。(影片暫停在 59 秒處。)人物的面部特徵,如《惡靈古堡:安魂曲》中的女性角色,出現了輕微但明顯的變化:眼睛變大、嘴唇變厚,鼻子也完全不同。
「這在根本層面上貶低了藝術家的創意和意圖,」曾參與《決勝時刻:現代戰爭 III 2023》等遊戲製作的遊戲美術師兼設計師 James Brady 表示。「這一切都剝奪了藝術家對角色及其形狀語言的原始設計意圖,其功能基本上就像是一個表層的『Snapchat 濾鏡』。」
在經歷了一整天廣泛且壓倒性的抵制後,Nvidia 執行長黃仁勳加倍重申其立場,稱玩家對 DLSS 的看法「完全錯誤」。(你知道玩家有多討厭被告知他們錯了。)但來自 Capcom 和 Ubisoft 的開發者表示,他們甚至不知道技術演示會是什麼樣子;根據《Insider Gaming》報導,他們是和大家同時發現這件事的,並且同樣感到驚訝。(Nvidia、Ubisoft 和 Capcom 並未立即回應我們的置評請求。)
「我認為玩家的反應是可以理解的,」Incrypt 的遊戲開發者 Marwan Mahmoud 在給 WIRED 的電子郵件中寫道。「有些遊戲開始過度依賴這些技術,而不是專注於適當的優化。從開發者的角度來看,感覺有點不同,因為你會把 DLSS 視為一種輔助工具,而不是核心解決方案。」
對許多人(包括開發者)來說,問題在於這種能調整各種類型遊戲視覺效果的技術採取了「一刀切」的做法。
「藝術家有其風格,有你交給他的美術指導方向,而 AI 有時並不尊重這一點,」墨西哥獨立遊戲開發者 Raúl Izquierdo 說,「也許我並不希望我的角色被『網美化』。」
Bates 對此表示贊同,他認為並非每款遊戲都需要照片級的真實感。曾任職於 Striking Distance Studios 和 Zynga 的遊戲開發者 Sterling Reames 也呼應了這一觀點。「人們只是想要更好的遊戲,」Reames 在給 WIRED 的訊息中寫道。「這就是我能表達最直白的想法。」
在 GTC 上,Nvidia 在其最強大的消費級顯示卡——兩張 GeForce RTX 5090 上運行演示。如果 Nvidia 將這項技術的賣點定為節省資源,從而讓舊硬體能呈現更令人驚豔的畫面,或許還有其道理。
「如果你不在效能較弱的硬體上運行,那有什麼意義呢?」Izquierdo 說。「例如,如果這是在 [RTX 2080 顯示卡] 上實現的,我想我的看法會有所不同。好吧,這是為了改善玩家的體驗,而不僅僅是為了賣顯示卡。」
歸根結底,Nvidia 的演示以及整個 GTC 大會,都是該公司在 AI 領域實力的展現。Bates 認為,這種反應更多是關於人類在面對不僅僅是跨越「恐怖谷」,而是到達彼岸後所產生的心理衝擊。
「目前這顯然是他們為了展示作為一家 AI 公司的實力而不得不做的事情,」Bates 說。「但事實是,這在幾年內將成為預設標準,甚至沒人會再多想。這是黃仁勳的世界,我們只是生活在其中。」