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科技快報:OpenAI 正在打造全自動研究員,以及迷幻藥臨床試驗的盲點

科技快報:OpenAI 正在打造全自動研究員,以及迷幻藥臨床試驗的盲點

MIT Technology Review·16 天前

OpenAI 設立了一個新的宏偉目標,要在 2028 年前打造出一個全自動的 AI 研究員系統。同時,本週的兩項研究也揭示了迷幻藥物在臨床試驗中的困難,以及這類物質過度炒作的現狀。

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OpenAI 正全力打造全自動化研究員

OpenAI 有了一個新的宏偉挑戰:打造一名 AI 研究員——一個能夠獨立處理大型複雜問題的全自動化代理系統。這家總部位於舊金山的公司表示,這個新目標將成為其未來幾年的「北極星」。

該公司計劃在 9 月前建立一個「自主 AI 研究實習生」,能夠承擔少數特定的研究問題。這個實習生將是全自動多代理系統的前身,後者預計於 2028 年首次亮相。

在本週的一次獨家專訪中,OpenAI 的首席科學家 Jakub Pachocki 向我詳細介紹了這些計劃。點此查看我的發現

—Will Douglas Heaven

改變心智的物質在臨床試驗中(依然)表現不佳

在過去十年中,我們看到科學界對迷幻藥物的興趣呈爆炸式增長。像裸蓋菇素(psilocybin,存在於神奇蘑菇中)這樣的化合物,正被探索用於各種健康應用,包括治療憂鬱症、創傷後壓力症候群(PTSD)、成癮甚至肥胖。但本週早些時候發布的兩項研究證明了研究這些藥物有多麼困難。

對我而言,這些研究顯示了這些物質被過度炒作的程度。在此了解原因

—Jessica Hamzelou

這篇報導最初發表於《The Checkup》,這是《麻省理工科技評論》每週一次的生物技術電子報。點此訂閱,每週三即可在收件箱中收到。

延伸閱讀:迷幻藥物對我們的大腦有什麼影響?AI 或許能幫我們找到答案

必讀內容

我搜尋了互聯網,為您整理了今天最有趣、最重要、最可怕或最迷人的科技故事。

1 OpenAI 正在打造一款「超級應用程式」
它正將 ChatGPT、網頁瀏覽器和編碼工具整合到單一應用程式中。(The Verge)
+ 它還收購了編碼新創公司 Astral,以增強其 Codex 模型。 (Ars Technica)
+ 此舉正值該公司縮減副業項目之際。 (WSJ $)
+ OpenAI 在企業市場上的地位已落後於 Anthropic。 (Axios)

2 美國指控美超微(Super Micro)共同創辦人向中國走私 AI 技術
美超微在《財富》雜誌增長最快公司名單中排名第三。(Reuters)
+ 生成式 AI 正在學習為美國軍方從事間諜活動。 (MIT Technology Review)
+ 算力競爭正在塑造中美對抗。 (Politico)

3 美國司法部搗毀了史上最大規模 DDoS 攻擊背後的殭屍網絡
該網絡感染了超過 300 萬台設備。 (Wired $)
+ 司法部還扣押了與伊朗「駭客行動主義者」相關的域名。 (Axios)

4 五角大廈稱 Anthropic 的外籍員工構成安全風險
它特別指出了中國籍員工是主要的擔憂。 (Axios)
+ Anthropic 的道德界限激怒了國防部。 (MIT Technology Review)

5 世貿組織警告,高油價可能會破壞 AI 熱潮
人們對長期能源衝擊的擔憂日益增加。 (The Guardian)
+ 我們計算了 AI 的能源足跡。 (MIT Technology Review)

6 傑夫·貝佐斯正試圖籌集 1000 億美元將 AI 應用於製造業
這些資金將用於收購製造公司並為其注入 AI 技術。 (WSJ $)
+ 這裡有如何微調 AI 以實現繁榮的方法。 (MIT Technology Review)

7 Signal 的創始人正協助加密 Meta 的 AI
Moxie Marlinspike 正在整合他的加密聊天機器人 Confer。 (Wired $)
+ Meta 再次捨棄人類審核員,轉向 AI。 (CNBC)
+ AI 讓網路犯罪變得更加容易。 (MIT Technology Review)

8 預測市場 Kalshi 以 220 億美元估值籌集了 10 億美元
這比其 12 月的估值翻了一倍。 (Bloomberg $)
+ 亞利桑那州總檢察長指控該公司涉嫌「非法賭博」。 (NPR)

9 Meta 終究沒有放棄 VR 版 Horizon Worlds
它取消了捨棄這款元宇宙應用的計劃(目前如此)。 (CNBC)

10 一家美國新創公司正在招聘「AI 霸凌者」
成功的應聘者必須測試領先聊天機器人的耐心。 (The Guardian)

今日語錄

「想像一個運動酒吧……但僅用於狀況監控——即時 X 訊息流、飛行雷達、彭博終端機和 Polymarket 螢幕。」

—Kalshi 的競爭對手 Polymarket 揭示了其對新型酒吧的瘋狂願景

還有一件事

SELMAN DESIGN

遊戲化如何佔領世界

這是每個電子遊戲玩家在某個時刻都會產生的想法:如果我在虛擬世界中進入的那種奇異、高度專注的狀態,能以某種方式應用於現實世界會怎樣?

對於 2000 年代後期的少數顧問、新創大師和遊戲設計師來說,這種「充滿幸福感的生產力」狀態成為了解鎖人類真正潛力的關鍵。他們的願景演變成了全球性的遊戲化現象——但它並未如預期般名副其實。

遊戲化並沒有解放我們,反而成了脅迫、分心和控制的工具。了解為什麼我們落入陷阱——以及我們如何恢復。

—Bryan Gardiner

我們依然可以擁有美好的事物

一個提供舒適、樂趣和消遣的地方,點亮您的一天。(有任何想法嗎?寫信給我。)

  • 在一場針對網路酸民的里程碑式法律勝利中,Afroman 贏得了針對警方的 diss track 訴訟案。
  • 這位 LEGO 藝術家 將標準套裝重新組合成完全不同的標誌性物品。
  • 透過這些先進文明的互動式估算,簡化您尋找外星人的過程。
  • 鏡頭捕捉到了死谷罕見的超級花海
https://technologyreview.com/2026/03/20/1134448/the-download-openai-building-fully-automated-researcher-psychedelic-drug-trial/