歐洲含隨機抽取機制遊戲將被列為 16 歲以上分級
歐洲遊戲評級組織 PEGI 將從六月起對包含隨機抽取機制的遊戲實施最低 16 歲的分級限制,以因應各界對類賭博機制影響青少年的擔憂。
背景
歐洲遊戲評級機構 PEGI 宣布將於今年六月起實施新制,凡是含有「付費隨機物品」(即戰利品箱,Loot boxes)的遊戲,其年齡分級將從 16 歲起跳,部分情況甚至可能調升至 18 歲。此舉旨在應對學界與社會對於遊戲機制「賭博化」的擔憂,協助家長在購買遊戲時能獲得更透明的資訊與警示。
社群觀點
針對這項政策,Hacker News 社群展開了激烈的辯論,核心爭議點在於「數位戰利品箱」與「實體隨機商品」之間的本質差異。部分網友質疑,如果遊戲內的隨機機制被視為賭博,為何像寶可夢卡牌這類行之有年的實體抽卡產品卻未受到同等強度的監管。對此,支持監管的一方指出,數位環境與現實世界存在巨大的「摩擦力」差異。在實體商店中,店員通常不會允許一名孩童反覆刷父母的信用卡購買上千美元的商品,但在遊戲內,自動化的支付系統讓孩童能在極短時間內完成高頻率的消費,這種設計被認為是刻意誘導成癮。
此外,數位資產的擁有權也是討論焦點。有觀點認為,購買實體卡牌至少能獲得實物,而數位遊戲中的虛擬寶物本質上只是軟體授權,玩家並不真正擁有這些資產。從成癮防治的角度來看,手機上的賭博行為極具隱蔽性,看起來與一般滑手機無異,缺乏像前往實體賭場或商店那樣的外部警示訊號,這使得介入與干預變得更加困難。
關於分級制度的有效性,社群中存在不少懷疑論。有評論直言,年齡分級在現實中往往被家長與青少年忽視,除非是極度保守的家庭,否則分級標籤很難產生實質的阻隔作用。這種做法被批評為典型的歐洲式官僚作風,認為監管機構若真要解決問題,應直接針對營收比例課以重罰,而非僅僅更改標籤。
最後,對於將門檻設在 16 歲而非 18 歲,網友也有不同解讀。部分人認為 16 歲青少年通常已開始打工或擁有個人帳戶,對金錢已有初步概念,且損失上限僅止於其零用錢,不至於造成毀滅性後果。然而,反對者則認為,既然社會已達成「戰利品箱等同賭博」的共識,卻又允許未成年人參與,這種折衷方案在邏輯上顯得自相矛盾且不夠徹底。
延伸閱讀
在討論過程中,有網友提到 Valve 公司(Steam 平台開發商)也曾針對類似的監管議題提出過法律辯護與論點,其立場與部分反對過度監管的觀點相近。此外,英國貿易組織 Ukie 於 2023 年發布的產業指南,以及伯恩茅斯大學針對賭博機制對青少年風險的研究,也是理解此議題背景的重要參考資料。