
Meta 政策大轉彎,決定不關閉 Horizon Worlds 的 VR 版本
Meta 技術長 Andrew Bosworth 宣布公司決定繼續維持 Horizon Worlds 的 VR 版本運作,撤回了先前將這款社交元宇宙應用程式轉型為僅限行動端與網頁版的計畫。
根據 Meta 技術長 Andrew Bosworth 在 Instagram 上的發文,Meta 最終決定不關閉 Horizon Worlds 的 VR 支援,這對大約五個人來說應該是個巨大的解脫。
「事實上就在今天,我們決定讓 Horizon Worlds 繼續在 VR 中運作,」Bosworth 在 Instagram 限時動態的問答環節中表示。此前,該應用程式的一位粉絲聯繫他,表示對關閉的決定感到「心碎」。
Meta 的發言人向 TechCrunch 證實了 Bosworth 的言論。
Meta 今年早些時候曾暗示將停止在其 Quest 虛擬實境頭戴裝置上支援這款社交元宇宙應用程式,這對於 Meta 曾設想作為 VR 社交核心的應用程式來說是一個巨大的讓步。事實證明,實際上很少有人想在 VR 中社交。週二,Meta 在其社群論壇上確認 Horizon Worlds 將於 6 月 15 日轉為僅限網頁和行動裝置使用,但該公告很快就被撤回。
即便 Horizon Worlds 現在仍可透過 Quest 存取,但 Meta 曾計劃關閉它的事實足以證明,元宇宙——或至少是它在 VR 中被想像的樣子——已被證明是 Reality Labs 資金消耗殆盡的黑洞。自 2021 年(Facebook 更名為 Meta 的那一年)以來,Meta 的該部門已虧損 730 億美元。正如我們之前指出的,你必須在 200 年內每天花費 100 萬美元才能花掉這麼多錢。(Reality Labs 的支出還包括智慧眼鏡等擴增實境產品,以及一些人工智慧研究。)
根據科技市場情報公司 IDC 的數據,Meta 的 Quest 頭戴裝置銷量在 2024 年至 2025 年間同比下降了 16%,這使得這款硬體似乎不太可能與智慧型手機進行有意義的競爭。不僅是 Meta 在努力讓虛擬實境變得有吸引力——蘋果也因需求低迷而不得不縮減其售價 3,500 美元的 Vision Pro 頭戴裝置的產量。
Meta 針對這一衰退做出的回應是,在 1 月份對 Reality Labs 部門進行了大幅裁員,影響了 1,500 多名員工並關閉了數家遊戲工作室。傳聞 Meta 正在考慮另一輪更具規模的裁員,可能會影響公司 20% 的員工。
雖然 Meta 將繼續支援 Quest 頭戴裝置上的 Horizon Worlds,但該公司仍計劃優先考慮行動裝置體驗。Bosworth 在與記者 Alex Heath 的播客中表示,Horizon 已將重心轉向行動裝置,因為那裡有更好的產品市場契合度。
「行動裝置上有更大的受眾,而且在行動裝置上的反響非常積極,」Bosworth 在談到該應用程式時表示。「[團隊] 必須把所有東西都開發兩次——一次是為手機開發,另一次是為 VR 開發。有一種非常簡單的方法可以提高他們的開發速度,那就是讓他們專為行動裝置開發。」
行動情報公司 Appfigures 告訴 TechCrunch,Horizon Worlds 行動應用程式在 iOS 和 Google Play 上的全球總下載量已達 4,500 萬次,2026 年至今已有 150 萬次下載。與去年同期相比增長了 53%,去年此時 Horizon Worlds 應用程式的下載量約為 98.3 萬次。
然而,Appfigures 估計,消費者在該應用程式上的總支出僅為 110 萬美元,與 Meta 在元宇宙領域的投資規模相比,這簡直是零頭。
Bosworth 說得對,Horizon Worlds 在行動裝置上的機會比在 Quest 頭戴裝置上更大——但 Meta 需要看到更多的消費者支出,才能證明這款應用程式是一項值得的投資。