Show HN:使用 Go 和 WebRTC Datachannels 開發跨平台遊戲
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本文探討使用 Go 和 WebRTC Datachannels 開發跨平台多人遊戲的可行性,強調 WebRTC 的優缺點,並探討為何 Go 和 Ebitengine 是遊戲開發的合適選擇。
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