回覆:「關於互動設計未來的一篇簡短抱怨」

回覆:「關於互動設計未來的一篇簡短抱怨」

Lesswrong·

我批評了互動設計中「玻璃下的圖像」這一趨勢,認為平滑的觸控螢幕忽略了人類觸覺回饋與複雜手部操作的核心能力。雖然螢幕提供了靈活性,卻犧牲了數百萬年來定義我們如何使用工具的那種豐富且直覺的物理互動。

十多年前,有一篇名為《關於互動設計未來的簡短控訴》(A Brief Rant on the Future of Interaction Design)的文章,指出我們似乎正將所有設備設計成光滑的玻璃全能介面。

文章開篇描繪了人們對未來的種種預期:

當你看像漫威(Marvel)電影這類描繪近未來的作品時,基本上也是一樣的東西,只是換成了全息投影:

雖然 3D 很酷,但總覺得有些根本上的……悲哀與匱乏。

文章指出:

在我們思考應該如何與「未來工具」互動之前,讓我們先考慮一下工具究竟是什麼。

我喜歡這個定義:工具透過放大人類的能力來滿足人類的需求。

也就是說,工具將「我們能做的」轉化為「我們想做的」。一個偉大的工具在設計上必須兼顧這兩端。

在這篇控訴中,我不打算談論人類的需求。每個人都在談論那個;那是歷史上最受歡迎的單一對話話題。

我也不打算談論技術。從某種意義上說,那是簡單的部分,因為我們控制著它。技術可以被發明;而人性是我們與生俱來的。

我要談論的是那個被忽視的第三個因素:人類的能力。人們能做什麼。因為如果一個工具不是為了讓人使用而設計的,它就不可能是一個好工具,對吧?

再看看我們的「未來人」是用什麼來與他們的「未來技術」互動的:

你看到每個人都在用什麼互動嗎?這個「互動未來」的核心組件是什麼?它出現在每一張照片中!

這太棒了!我覺得手簡直太神奇了!

手能做兩件事。它們是兩件極其奇妙的事情,你每天的每一刻都依賴它們,而大多數「未來互動概念」卻完全忽略了這兩點。

手能感知事物,手能操縱事物:

去拿一本書。翻到某一頁。

注意你是如何透過每隻手的重量分佈,以及手指間紙堆的厚度,來感知你在書中的位置。翻一頁,注意如果你一次抓了兩頁,當你揉搓它們時它們會如何滑開,你又是如何察覺到的。

去拿一杯水。喝一口。

注意你是如何透過重量隨傾斜而產生的位移,來感知還剩多少水。

世界上幾乎所有的物體都提供這種回饋。這被視為理所當然,以至於我們通常甚至察覺不到。花點時間拿起你身邊的物體。像平時一樣使用它們,感受它們的觸覺反應——它們的質地、柔韌性、溫度;它們的重量分佈;它們的邊緣、曲線和稜角;以及當你使用它們時,它們在你手中的反應。

我們指尖擁有全身神經末梢最密集的區域是有原因的。這就是我們近距離體驗世界的方式。這就是我們的工具與我們對話的方式。觸覺對於數百萬年來人類稱之為「工作」的一切事物都至關重要。

現在,拿出你最喜歡的「神奇且革命性的技術設備」。使用一會兒。

你感覺到了什麼?感覺像玻璃嗎?它與你正在執行的任務有任何聯繫嗎?

我稱這種技術為**「玻璃下的圖片」**(Pictures Under Glass)。「玻璃下的圖片」犧牲了用手工作的所有觸覺豐富性,取而代之的是一個虛假的視覺門面。

捨棄觸覺而追求視覺真的那麼糟糕嗎?試試這個:閉上眼睛繫鞋帶。完全沒問題,對吧?現在,如果你的一隻手麻木了,你覺得你能把鞋帶繫得多好?或者甚至只是手指麻木?當我們用手工作時,觸覺是駕駛員,視覺則在後座提供協助。

「玻璃下的圖片」是一種永久麻木的互動範式。它是滴入腕部的諾佛卡因(Novocaine,麻醉藥)。它剝奪了雙手最擅長的事。然而,它卻是每一個「未來願景」中的主角。

對我來說,聲稱「玻璃下的圖片」是互動的未來,就像聲稱黑白攝影是攝影的未來一樣。這顯然是一種過渡技術。我們過渡得越快越好。

你能對「玻璃下的圖片」做什麼?你可以滑動它。

這是這項技術的基本手勢。沿著平面滑動手指。

在自然界中,幾乎沒有任何東西是我們以這種方式操縱的。

這幾乎就是我能想到的全部了。

那麼,我們是如何操縱事物的呢?事實證明,我們的手指擁有極其豐富且具表現力的動作庫,我們在不假思索的情況下不斷地即興發揮。在以下每張照片中,請注意所有手指的位置、什麼東西在對什麼施加壓力,以及物體的重量是如何平衡的:

其中許多是四種基本抓握方式的變體。(如果你喜歡這類東西,你應該讀讀 John Napier 那本精彩的書。)

假設我給你一個罐子讓你打開。你實際上會在兩種不同的抓握方式之間切換:

你打開過的每一個罐子都經歷過這種切換。不僅沒人教過你,而且你可能從未意識到自己在這樣做。這才叫直觀的介面,不是嗎?


我幾年前讀到這篇文章,然後……大概以為會有人負責讓「非手指滑玻璃的 UI」成真。從那以後,我眼睜睜看著汽車把旋鈕之類的東西換成了「更多的玻璃」,感到很難過。我也越來越清楚,我和許多人都對閃亮的螢幕上癮了。

值得注意的是,將更多 UI 設備做成螢幕是有充分理由的:螢幕比硬模製的按鈕和小部件靈活得多。你可以製作執行各種任務的 App,而不僅僅是一件事。

有一種想法是我們可以回歸單一用途設備,在那裡你不需要所有的靈活性。這對我有吸引力,但我真的看不出這如何能成為大眾社會採納的平衡點。筆記型電腦太好用了。

但是,似乎可以有某種……我不知道,「基於智慧油灰(Smart Putty)的設備」,它可以真正地將自己重塑為各種小旋鈕和按鈕?

昨天我還在想:「天哪,某個 LessWrong 的傢伙,如果他出於某種原因不擔心 AI 的生存風險,但又雄心勃勃,應該把這當作他的人生使命。」

然後,我立刻想到:「喔,對了,UI 互動的未來已經來臨,它就是 LLM 代理(Agents)。」而且,下一個真正的 UI 大事件將會是一個以音訊為主的設備,讓你向 AI 索取東西,然後它們會準確地給你所要求的,並預測你下一步要問什麼。這雖然沒有利用到你作為人類在「手」方面的種族天賦,但確實利用了你在耳朵、嘴巴和社交互動方面的種族天賦,這也相當不錯。

但是,智慧油灰的東西聽起來還是很酷,而音訊 AI UI 仍然讓我對錯過更多觸覺體驗感到有些遺憾。

所以,誰來著手做一下吧。

我不指望這會很快,而且即將到來的 AGI 局勢也讓優先順序變得有些混亂(可能 AI 會以某種方式提供幫助,但這確實需要透過新型材料科學與原子世界打交道,我預計這將是加速最慢的事情之一)。

原文章在結尾提到,從某種意義上說,iPad 在 1968 年就已經被「發明」了,只是花了 40 年才實現:

1968 年——在微處理器發明的前三年——艾倫·凱(Alan Kay)偶然發現了唐·比策(Don Bitzer)早期的平板顯示器。它的解析度是 16 像素乘以 16 像素——比他們之前 4 像素乘以 4 像素的顯示器有了顯著的改進。

艾倫看著那 256 個發光的橙色方塊,回到家,拿起一支筆,畫了一張該死的 iPad 草圖。

然後,他在數十年的開創性研究中追逐這個目標,其中大部分研究成就了你現在用來閱讀這篇文章的硬體和軟體。

這就是我所說的那種雄心勃勃、長遠的願景。「玻璃下的圖片」已經是過時的新聞了。讓我們開始動手吧。

Lesswrong

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