
AI Dungeon 開發商 Latitude 推出 Voyage,一個用於創作 AI 驅動角色扮演遊戲的平台
Latitude 推出全新的 AI 原生平台 Voyage,旨在幫助玩家創作屬於自己的角色扮演遊戲。
如果你曾玩過角色扮演遊戲(RPG),你一定知道以自己選擇的方式創建角色並展開史詩冒險是多麼有趣。現在,想像一個由 AI 驅動、以文字為基礎的 RPG,其中與非玩家角色(NPC)的每一次互動都完全沒有劇本。
Latitude 這家以擁有 AI 生成「無限故事線」的開放式文字冒險遊戲而聞名的初創公司,最近推出了其新平台,讓用戶能夠化身為遊戲設計師。
這個名為 Voyage 的 AI 驅動 RPG 平台,讓玩家能在 AI 的幫助下設計自己的遊戲世界。玩家可以描述他們的設定,包括區域、城市、地標、主線任務和反派等細節。他們還可以建立遊戲機制,如能力、等級系統和戰鬥挑戰。
例如,如果你想創建一個被海怪困擾的漁村,AI 將生成必要的代碼來實現這個想法。你可以在與他人分享遊玩之前,進一步自定義你的世界。

對於玩家而言,Voyage 平台提供了涵蓋不同類型的各種體驗,從輕鬆的冒險到更硬核的任務。由於它是以文字為基礎的,玩家在閱讀故事的同時(提供音訊旁白),輸入他們希望角色採取的行動。
與傳統 RPG 不同,如果角色面臨哥布林的攻擊,玩家除了典型的逃跑、戰鬥或躲藏選項外,還可以選擇獨特的場景,例如成為一名哥布林心理醫生,幫助這些生物解決問題,而不是訴諸暴力。
當玩家輸入他們想要的行動時,AI 會敘述結果,包括 NPC 的反應。因為沒有固定的劇本,互動可能會轉向意想不到的方向,通常會導致令人驚訝甚至古怪的對話。例如,在我們的測試中,一個捆綁了我們角色的食人魔開始傾訴他的婚姻煩惱。
與此同時,角色進度取決於角色的技能和一點運氣,就像桌上游戲中的擲骰子一樣。每個角色在擊敗 Boss 或完成任務時還可以解鎖特殊能力,例如使用「反制法術」(Counterspell)來阻止敵人使用魔法。(Voyage 中的幾種能力靈感來自經典的《龍與地下城》法術,這非常有趣!)
而且,如果玩家發現自己卡住了,還有一個聊天機器人可以建議行動,甚至跳轉到故事的不同部分。
Voyage 的核心是 Latitude 的世界引擎(World Engine),這是一個該公司耗時五年開發的系統。該引擎利用多個 AI 系統,可以敘述行動、管理遊戲玩法、追蹤角色和物品,並記住背景故事和關係,確保整個遊戲的連貫性。因此,玩家遇到的不再是說著重複台詞的通用 NPC,而是會記住之前互動的角色。例如,如果你背叛了一個角色的信任,他們可能會選擇避開你,或在未來的遭遇中成為對手。
「角色不只是對你的反應,而是擁有自己的個性背景,並以感覺真實的方式對你做出反應,這正是該引擎魔力的一部分,」Latitude 執行長兼聯合創始人 Nick Walton 告訴 TechCrunch。

Latitude 最初在 2019 年推出 AI Dungeon 時在 AI 原生遊戲領域引起了轟動,吸引了數百萬玩家。
「它在網路上爆紅,是人們第一次與生成式 AI 互動的時刻之一,」Walton 說。「它在某種程度上確立了最初的承諾:如果我們可以擁有並非預先定義、並非全都有劇本的遊戲和世界,會發生什麼……Voyage 繼承了那個核心概念,並將其擴展了 10 倍,從單一的 AI 模型發展到一個擁有確定性系統、挑戰、進度和持久性的完整世界,並解決了我覺得單憑 AI Dungeon 無法完全解決的所有問題。」
Voyage 目前正處於擴大 Beta 測試階段,計劃於今年晚些時候進行公開測試。該平台已有早期測試者與超過 160,000 個獨特的 AI 生成角色進行互動,每個角色都有鮮明的個性。平均每位玩家已做出近 3,000 次遊戲選擇。

在發布公告的同時,Latitude 宣布與 Google 的 AI Futures Fund 建立合作夥伴關係。該平台將其專有模型與第三方模型相結合,例如用於圖像生成的 Google Gemini Flash,以及用於文本、音訊和影片的 Gemma。
此外,前 Roblox 首席商務官 Craig Donato 已作為投資者和董事會成員加入。其他知名投資者包括 Album VC、Griffin Gaming Partners、Midjourney 和 NFX。
Voyage 可免費遊玩,但很快將提供價格為 15 美元、30 美元和 50 美元的訂閱方案。這些方案將提供進階的 AI 功能,並取消玩家可採取行動次數的限制。
同樣重要的是要注意,雖然該平台適合所有年齡層,但某些體驗包含成人內容,Walton 表示這與你在 Steam 上可能看到的內容相似。他補充說,Voyage 實施了安全措施和家長控制,以幫助用戶過濾掉不適當的內容。
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