AI 星系獵人加劇全球 GPU 短缺壓力

AI 星系獵人加劇全球 GPU 短缺壓力

Techcrunch·

天文學家正轉向使用 GPU 來尋找銀河系大海中的針。隨著新一代望遠鏡產生海量數據,研究人員正利用深度學習模型進行分析,這也讓全球 GPU 供應短缺的問題更加嚴峻。

美國國家航空暨太空總署(NASA)宣布,將於 2026 年 9 月將南希·格雷斯·羅曼太空望遠鏡(Nancy Grace Roman space telescope)送入軌道,比原定計劃提前了八個月。這台新的太空望遠鏡預計在其服役期間,將為天文學家提供 20,000 TB 的數據。

這將進一步增加數據處理的壓力。自 2021 年開始運作的詹姆斯·韋伯太空望遠鏡(James Webb Space Telescope)每日下傳 57 GB 令人驚嘆的影像;而位於智利山區的維拉·魯賓天文台(Vera C. Rubin Observatory)也將於今年晚些時候開始觀測,預計每晚將收集 20 TB 的數據。

相比之下,曾被視為黃金標準的哈伯太空望遠鏡(Hubble Space telescope)每天僅傳回 1 到 2 GB 的感測器讀數。雖然人工逐一審視這些讀數已是陳年往事,但就像其他所有坐擁海量數據的人一樣,天文學家現在正轉向 GPU 來解決他們的問題。

加州大學聖塔克魯茲分校(UC Santa Cruz)的天體物理學家布蘭特·羅伯遜(Brant Robertson)在支援或使用這些任務的數據時,親身見證了科學領域的這一重大轉變。羅伯遜在過去 15 年裡一直與輝達(Nvidia)合作,將 GPU 應用於理解太空的問題上——起初是透過先進的模擬來測試超新星爆炸理論,現在則是開發工具來分析來自最新天文台的龐大數據流。

他告訴 TechCrunch:「這經歷了一個演變過程:從觀察少數天體,到對大規模數據集進行基於 CPU 的分析,再到對同樣的分析進行 GPU 加速。」

羅伯遜與當時的研究生瑞安·豪森(Ryan Hausen)開發了一個名為 Morpheus 的深度學習模型,該模型可以審視大型數據集並識別星系。他們早期對韋伯數據的 AI 分析識別出數量驚人的特定類型盤狀星系,為有關宇宙發展的理論增添了新的觀點。

現在 Morpheus 正與時俱進:羅伯遜正將其架構從卷積神經網絡(CNN)轉向大型語言模型背後的 Transformer 架構。這將使該模型能夠分析比目前大數倍的區域,從而加快工作速度。

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羅伯遜還致力於開發利用太空望遠鏡數據訓練的生成式 AI 模型,以提高地面望遠鏡收集的觀測質量,因為後者會受到地球大氣層的干擾。儘管火箭技術有所進步,但要將 8 公尺長的反射鏡送入軌道仍然很困難,因此使用軟體來改進魯賓天文台的觀測結果是次優的解決方案。

但他仍感受到全球對 GPU 資源需求的壓力。羅伯遜利用國家科學基金會(NSF)的資金在加州大學聖塔克魯茲分校建立了一個 GPU 集群,但隨著越來越多的研究人員希望在工作中使用運算密集型技術,該集群正變得過時。川普政府在目前的預算申請中提議將 NSF 的預算削減 50%。

「人們想要進行這些 AI、機器學習分析,而 GPU 確實是實現這一目標的途徑,」羅伯遜說。「你必須具備創業精神……特別是當你在技術的前沿領域工作時。大學非常規避風險,因為他們的資源有限,所以你必須走出去向他們展示:『看,這就是我們領域的發展方向。』」

Techcrunch

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