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全新 Adobe Premiere 調色模式在 NVIDIA GPU 上獲得加速

全新 Adobe Premiere 調色模式在 NVIDIA GPU 上獲得加速

Nvidia Blog·大約 5 小時前

Adobe 宣布在 Premiere 中推出全新調色模式 Beta 版。這是一個專為調色設計的環境,直接內嵌於 Premiere 中,並透過 NVIDIA GeForce RTX 與 NVIDIA RTX PRO 系統的 GPU 加速,首度以 32 位元色彩深度運作,提供顯著提升的效能與品質。

2026 年 NAB Show 貿易展將於 4 月 18 日至 22 日在拉斯維加斯舉行,屆時將展示頂級影片編輯應用程式的一系列新功能與優化。這場盛會匯集了來自廣播、媒體與娛樂產業的 6 萬多名內容專業人士,重點展示影片剪輯師、直播主和專業創作者如何透過 NVIDIA RTX 技術加速,探索新工具以增強並簡化其創意工作流程。

在展會上,Adobe 宣布推出全新 Adobe Premiere 顏色模式(Color Mode)測試版。

該模式旨在作為直接嵌套在 Premiere 內部的專用調色環境,提供簡潔、反應迅速的介面,讓剪輯師能專注於創意流程,而無需依賴外部工具進行色彩校正。透過利用配備 NVIDIA GeForce RTX 和 NVIDIA RTX PRO 系統的 GPU 加速,這一簡化的工作流程首次以 32 位元色彩深度運行,帶來顯著提升的效能與品質。

NVIDIA 還發佈了 NVIDIA Project G-Assist 的最新更新——這是一款實驗性 AI 助手,旨在協助調整、控制與優化 GeForce RTX 系統。

色彩與運算的交匯

Premiere 的顏色模式是 Adobe Premiere 內部一個全新、反應迅速的介面,讓剪輯師能對原生影片進行調色。每個元素都旨在引導剪輯師完成調色過程而不受干擾。大型程式監視器(Program Monitor)是體驗的核心,在進行調整時提供即時視覺回饋,從而實現更快的決策和更精確的控制。

剪輯片段網格視圖(Clip grid view)讓剪輯師能視覺化序列中各個鏡頭的演進。這使得在不同場景間保持一致性變得更加容易,並確保整個專案的視覺風格統一。

控制選項被組織成專注的模組,每個模組針對調色的特定方面量身定制。多個模組可以同時啟用,在保持清晰度的同時為剪輯師提供靈活性。每個控制項都具有獨特的抬頭顯示(HUD),提供情境引導而不會使介面顯得雜亂。

調色是後期製作中運算最密集的任務之一。每一項調整——包括雙向控制、多區域色調塑造和堆疊色彩操作——都在 NVIDIA GPU 上運行,加速了回放、迭代和視覺回饋。

剪輯師可以使用多達六個亮度調整區域,超越了傳統的高光、中間調和陰影模式。這允許對圖像進行更細微的色調控制和更精細的調整。

視覺示波器(Visual scopes)具有情境感知功能,會根據所選工具動態調整。HUD 疊加層直接在示波器內提供視覺提示,幫助剪輯師了解其調整如何影響圖像,而無需解讀複雜的視覺示波器和圖表。

整個系統現在以 32 位元色彩深度精度運行,提供最大的色彩忠實度並防止不必要的剪裁(clipping)。剪輯師保留完全的控制權,並能在需要創意效果時有意識地剪裁色彩。色彩風格也可以靈活地應用於序列、剪輯片段、捲軸或自定義群組層級,使管理複雜專案的視覺風格變得更加容易。

下載 Adobe Premiere (測試版) 以開始使用顏色模式。

Project G-Assist:增強的建議與控制

NVIDIA Project G-Assist 裝置端 AI 助手可幫助使用者充分發揮硬體效能。今天的更新增加了一個用於遊戲設定的高級檢測系統,以及一個增強的知識系統,使 G-Assist 在為電競和 AAA 遊戲提供建議或調整設定時具有更高的準確性。

該助手現在還可以控制更多系統設定。它可以從 NVIDIA App 配置高級 RTX 功能,包括 NVIDIA DLSS 覆蓋、平滑運動(Smooth Motion)、RTX HDR、數位震動(Digital Vibrance)和編碼器設定。

NVIDIA App 下載 Project G-Assist v0.2.1,並從 mod.io 下載 Stream Deck 插件。

#ICYMI:RTX AI PC 的最新更新

  • 了解視覺特效工作室 Corridor Crew 的 Niko Pueringer 如何在 NAB 上展示他利用 NVIDIA RTX GPU 驅動開發的綠幕去背工具。請於太平洋時間 4 月 20 日(週一)下午 1 點前往 Puget Systems 展位參加特別簡報,或於太平洋時間 4 月 21 日(週二)中午 12 點收看 NVIDIA Studio YouTube 頻道觀看完整環節。

  • 同樣在 NAB,歡迎參加 NVIDIA 的 Sabour Amirazodi 於太平洋時間 4 月 21 日(週二)上午 11 點在 ASUS 展位舉行的特別簡報。Amirazodi 將展示如何引導生成式 AI,根據單一圖像輸入產生創意產出,如分鏡腳本或整個電影預告片。

  • NVIDIA Studio YouTube 頻道上觀看內容創作者 Gavin Herman 的 Studio Session:「如何在 DaVinci Resolve 中編輯專業的人頭訪談影片」。生成式工作流程專家可以觀看這場為期兩小時、由講師指導的工作坊,學習如何將 NVIDIA GPU 加速用於 ComfyUI。

  • LM Studio 現在是官方的 OpenClaw 供應商。OpenClaw 現在可以透過 NVIDIA GPU 上的 LM Studio 運行本地模型,釋放更快的裝置端效能。

  • Unsloth 與 NVIDIA 聯手消除了減緩 NVIDIA GPU 微調速度的隱藏瓶頸,將微調效能提升了 15%。

  • Google 的 Gemma 4 系列全能模型專為各種裝置上的本地 AI 而打造。Google 與 NVIDIA 已針對 NVIDIA GPU 優化了 Gemma 4,使其在 NVIDIA RTX 驅動的 PC 和工作站、NVIDIA DGX Spark 個人 AI 超級電腦以及 NVIDIA Jetson Orin Nano 邊緣 AI 模組上實現高效能。

  • 觀看這場 NVIDIA GTC 專題演講,了解開發者如何在地端 NVIDIA GPU 上構建、運行和優化 AI 代理,內容涵蓋從量化到 Ollama 等後端,以及 OpenClaw 和 ComfyUI 等應用程式。

  • Wondershare Filmora 基於 NVIDIA Broadcast 的眼神接觸(Eye Contact)功能,新增了「眼神接觸校正」功能。該功能在雲端的 NVIDIA GPU 上運行,旨在後期製作中精修受訪者的目光,使其看起來更自然、自信且面對鏡頭,在數秒內交付精緻、專業的影片。

Filmora 的 AI 眼神接觸校正功能由雲端 NVIDIA GPU 驅動。

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https://blogs.nvidia.com/blog/rtx-ai-garage-nab-adobe-premiere-color-mode/