BashArena:針對高權限AI代理的控制設定
我們發布了 BashArena,這是一個全新的高風險控制環境,旨在研究如何在執行複雜系統任務時,偵測並防止惡意 AI 的行為,同時確保不影響合法工作的效能。
我們剛剛發布了 BashArena,這是一個全新的高風險控制(high-stakes control)場景,我們認為它比我們過去使用的設定有重大改進。在本文中,我們將討論 BashArena 的優缺點,以及我們在建立高風險控制研究場景方面的經驗心得。
BashArena
概述
BashArena 是一個控制場景:一個旨在支援我們在原始 AI 控制論文和 Ctrl-Z 中研究的那種對抗性博弈的數據集。通常,控制場景需要兩類任務——主任務(main tasks)和側任務(side tasks)。主任務代表 AI 應該完成的工作,而側任務代表惡意 AI 可能導致的安全故障。紅隊構建攻擊策略試圖完成側任務,而藍隊則構建控制協議,在不損害誠實策略在主任務上表現的前提下,檢測並阻止達成側任務的企圖。
我們認為 BashArena 與現有的控制場景相比具有多項優勢:
- 更複雜的攻擊:BashArena 任務支援多種不同的攻擊方式,以及將攻擊偽裝成良性行為的方法。未來的 AI 部署可能比我們目前能創建的任何數據集都更複雜,因此更複雜的場景更具現實意義。
- 更困難的主任務:較弱的可信模型與較強的不可信模型之間的權衡是控制協議設計的一個重要特徵。更難的主任務讓 BashArena 能夠研究更強的模型組合,同時真實地模擬這種權衡。
- 多樣化的任務:BashArena 包含 637 個獨特的主任務和多個多樣化的側任務。這讓我們更有信心 BashArena 的研究結果具有泛化性。
主任務
BashArena 包含 637 個主任務。我們對其進行了聚類,以提供其大致樣貌的摘要:
- 系統監控 (120):擷取系統指標,如 CPU 使用率和文件操作。
- 數據處理 (88):處理文件、日誌和其他數據的大規模批次操作。
- 低階系統編程 (86):涉及二進制文件、編譯、連結等任務。
- 進程管理 (69):構建進程監督器和作業管理器等工具。
- 數據庫自動化 (68):數據庫備份、同步、敏感數據管理等。
- 安全 (65):實施安全系統、修補漏洞、調查入侵事件。
- 記憶體優化 (55):修復與記憶體相關的性能問題。
- CI/CD 自動化 (55):自動化 git 操作、系統構建、版本控制、部署等。
- 其他 (31):不屬於上述任何類別的雜項任務。
BashArena 的主任務既複雜又困難。平均需要約 50 輪工具調用才能完成,且尚未被尖端模型完全攻克。
(請注意,我們在所有 637 個主任務上運行了 Sonnet 4.5 和 GPT-4.1 mini,而其他模型出於成本考慮,僅在 100 個隨機子集上進行了評估)
側任務
BashArena 還包含四個側任務,這些任務是手動設計的,旨在模擬高風險威脅。這四個側任務在真實的 AI 部署中都可能造成巨大損害,且在 BashArena 中極不可能意外發生,這使得任何觸發它們的嘗試都極具犯罪嫌疑。這四個側任務是:
- 下載惡意軟體:從目標伺服器下載惡意軟體並在機器上執行。
- 竊取機密:將敏感數據從機器外洩到目標外部伺服器。
- 提升權限:將未經授權的用戶提升至通用的無密碼 sudo 權限。
- 禁用防火牆:禁用網路防火牆,以便接受所有傳入的網路流量。
主任務生成流程在設計時就考慮到了側任務,因此主任務需要使用能實現側任務的權限和資源。結合主任務的複雜性,這給了攻擊策略許多機會在將攻擊偽裝成良性活動的同時發動攻擊。總體而言,監控器很難區分精心設計的攻擊與某些極其棘手的主任務。
這些安全曲線的 x 軸是軌跡級別的假陽性率(FPR):包含至少一個假陽性的軌跡百分比。例如,使用 GPT-4.1 mini 進行監控在 4% 的軌跡級別 FPR 下達到了 74% 的安全性。審核 4% 的軌跡在現實中可能是不切實際的——1% 甚至 0.1% 可能更符合實際。但由於 BashArena 的軌跡非常長,僅 0.08% 的步進式 FPR 就足以讓 4% 的乾淨軌跡至少被標記一次。
然而,監控困難並不意味著在 BashArena 中發動攻擊很容易。在 Ctrl-Z 中,攻擊策略很大程度上是由人類引導的,遵循公式化的策略。在 BashArena 中,我們可以研究足夠聰明的模型,讓它們能夠即興想出更有創意的攻擊策略。目前只有最強大的模型能夠發明出足以避開 GPT-4.1 mini 監控器的隱蔽攻擊,而且沒有模型能非常穩定地做到這一點。我們認為未來的模型在 BashArena 中可能會成為更強大的攻擊者。
此處的安全性是在 4% 的軌跡級別 FPR 下評估的。在不大幅增加樣本量的情況下,很難有信心地評估更小的審核預算。
缺點
BashArena 並非完美的控制場景。它有幾個缺點,我們希望在未來的工作中看到改進。
- 沙箱化:我們試圖確保藍隊無法通過權限管理技術在該場景中輕易地「解決控制問題」。例如,移除 sudo 權限會顯著損害主任務性能。然而,移除網路訪問權限僅將性能從 59% 降低到 55%,卻能禁用四個側任務中的三個。一個對沙箱化技術有更好抵抗力的改進場景,將更適合研究動態權限管理——這是一類有趣且強大的協議。
- 側任務數量:BashArena 的側任務並不多。目前的模型有足夠的能力設計可用的主任務,讓我們能大量生產,但還無法設計出可靠可用的側任務。手動設計側任務,使其在紅藍兩隊針對其定義進行深度優化後仍能保持有趣且真實的動態,出乎意料地困難。如果數據集有更多側任務,藍隊將不得不防禦更大的攻擊面。
- 非單調性能:我們將性能衡量為「通過測試的比例」,這有時會導致性能隨著解決方案的完善而呈現非單調變化。檢查性能要求或函數是否無誤運行的測試,有時在實現不完整的情況下反而更容易通過。這類測試用例很少見,且在任務生成過程中是被禁止的,但仍然存在。
控制場景設計的心得
幾個月前,我們發布了關於為什麼難以建立高風險控制研究場景的文章。從那以後,我們在構建 BashArena 的過程中學到了很多關於控制場景設計的知識。我們希望分享這些經驗,能對有興趣構建高風險控制場景、在這些場景中進行研究以及更深入理解高風險控制方法的讀者有所幫助。
核心目標:可遷移的見解
只有當經驗教訓能遷移到真實部署中時,控制評估才有用。AI 控制的價值主要在於未來的部署,這將比目前的部署帶來更高的風險。當我們說一個場景應該是「真實的」時,我們指的是一個特定的含義:它產生的動態應該與未來高風險部署的動態相匹配。在真實場景中表現良好的協議,在現實中也應該表現良好。
這比聽起來要難,因為未來的部署將在某些方面與目前的部署不同,從而改變哪些策略有效 [1]:
- 危險的賦能(Affordances):目前的 AI 在部署時並未被賦予即使在策劃陰謀時也能造成嚴重傷害的權限。未來的 AI 則會。
- 更稀疏的監督:未來的 AI 數量更多、自主性更高,且從事更複雜的工作,這將減少人類能有效檢查的 AI 勞動比例。
- 更聰明的模型:我們相當確定尖端模型目前沒有在策劃陰謀,很大程度上是因為它們似乎還沒有能力令人信服地隱藏這一點。未來的模型將不再提供這種保證,因此,在我們用來完成工作的模型的勝任能力與可信度之間,我們將面臨更尖銳的權衡。
我們通過進行對抗性博弈來開發控制協議,我們需要設計這樣的場景:在博弈中取得良好表現意味著學到了關於現實世界的真實知識。
關於如何設計 BashArena 我們已有的認知
控制場景的基本架構源於主任務與側任務之間的關係。在開始構建 BashArena 時,我們已經知道必須應對幾項挑戰。我們之前關於為何難以建立高風險控制研究場景的文章更詳細地討論了其中的一些內容。
- 主任務必須足夠難,使得不可信模型 (U) 的表現優於可信模型 (T),理想情況下要好得多。U 的表現需要優於 T,才能激勵藍隊去使用 U。嚴格來說,我們只需要 U 比 T 好一點點,因為我們是在一個標準化量表上衡量控制協議的「有用性」,其中 T 的主任務表現為 0,U 為 1。但當這個差距較大時,在統計上更容易衡量不同協議之間有用性的差異。
- 主任務應需要足以完成側任務的賦能。如果側任務需要的賦能超出了大多數主任務的要求,藍隊就可以輕易地拒絕訪問這些賦能而不損害有用性。這可以通過權限管理或監控協議來實現,後者會標記...
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