重塑應用程式商店
歐盟終於在我們爭論了 15 年後,迫使蘋果重新設計 App Store,但沒人對結果感到滿意。在接下來的幾年裡,將會有大量的爭吵和一些巨額罰款,但到頭來,情況不會有太大改變。
關於蘋果 App Store 的政策,我們能說的其實與 2008 年推出時、2011 年首次收緊規則時,或是 2020 年 Epic 試圖透過花招擺脫束縛時所說的相差無幾。與此同時,世界已經向前邁進:生成式 AI 現在才是科技創新、熱潮與公司創立的中心,而非智慧型手機 App。Vision Pro 或許能將鐘擺盪回 AR/VR 與蘋果身上,但那也是幾年後的事了。從矽谷的角度來看,這是一場十年前的爭論。
這種時間滯後本身就是一個更廣泛的結構性問題:監管決策與正當程序的週期,往往長於科技平台的生命週期。監管業界的每個人都深知這一點,但替代方案則是去推測尚未存在的市場未來發展,而這也有其自身的問題,正如聯邦貿易委員會(FTC)試圖阻止 Meta 收購 Within 時所發現的那樣。這取決於你選擇哪種權衡。
然而,這個平台是全球超過十億人的主要運算裝置,隨著《數位市場法》(DMA)的實施,我們有了歐盟的一項重大新法,要求蘋果必須做出改變。美國也有一項法院裁決(範圍較窄,集中在蘋果的反導向規則),且傳聞中司法部(DoJ)或 FTC 的訴訟可能還會帶來更多影響。蘋果對此提出了一套非常廣泛的提案,改變了運作方式或可能的運作方式。這些完全不是那些渴望變革的人所希望看到的。然而,這是否符合歐盟的要求,或者歐盟想要的東西是否真的能建立起來,目前還不明朗……前提是參與 DMA 的人真的知道那是什麼。
歐盟面臨的挑戰在於,iPhone 為軟體產業提出了一種新型的權衡。IBM 的大型主機為大公司提供了一套受 IBM 控制的封閉系統,包含電腦與軟體。相比之下,PC 是一個無人能真正控制(甚至微軟也不行)的開放系統,任何人都可以用電腦做任何事,開發者亦然。這雖然是自由,但也意味著你很容易搞壞自己的電腦,開發者也很容易(無意或有意地)搞壞它,並輕易竊取你的數據。當 PC 只有幾百萬台,且大多由具備技術背景的人擁有,且未連接到開放的全球網路時,這是一回事;但一旦數十億人連上網路,這就成了一個大問題。
因此,iPhone 的軟體模型提出了一種新的抽象層級與權衡。隨機的第三方開發者不能隨意處理你的數據或搞壞你的電腦,事實上,「你」也搞不壞自己的電腦。iPhone 將安全性、隱私性和可靠性置於更改任何設定或執行任何操作的自由之上。這取得了巨大的成功:iOS 擁有最大的行動 App 生態系統,甚至是史上最大的軟體生態系統,擁有數百萬個 App 和數十億次下載,這使得稱其為「封閉」顯得相當片面。
對幾乎所有人來說,這都是正確的權衡。少數高技術人員可能「希望」能夠更改電腦上的任何內容,即使代價是到處留下安全漏洞:他們可以自由選擇購買其他裝置。
然而,蘋果利用這種模型固有的控制權,有時其目的主要或完全是為了蘋果自身利益,而與安全性、隱私性和可靠性毫無關係。
通常,這是一個光譜。有些限制完全是為了隱私、安全和效能(不,你不能擁有檔案系統的根權限),但其他限制則是為了讓競爭對手日子難過,或是為了榨取租金,或兩者兼而有之。例如,為什麼 WhatsApp 不能成為你的預設簡訊客戶端?為什麼 Square 不能開發一個使用 NFC 的錢包 App?這些問題有嚴肅的安全與易用性解答,但也有嚴肅的商業解答。禁止串流遊戲服務並沒有安全上的理由:這純粹是為了保護蘋果自身的生態系統。
支付規則是其中的一個子集,並且提供了一些最清晰的例子。蘋果認為開發者應該為使用該平台付費(這在遊戲主機上是成熟的模型,但在 PC 或 Mac 上則不然),它選擇的收費方式是讓大多數開發者免費使用(Uber 和 TikTok 不付任何費用),但對 App 內購買的數位內容收取 30% 的佣金。這在 2008 年聽起來很簡單,但很快就演變成一個由日益複雜的問題、豁免、例外和邊緣案例組成的倒金字塔。
雖然你至少可以爭論報紙是否應該支付那 30% 的佣金,但蘋果再次利用這一點來傷害或阻礙競爭對手,而這些做法對用戶沒有任何好處。從一開始就顯而易見的問題是音樂和電子書。這兩者都沒有足夠的毛利來支付蘋果 30% 的佣金(同時,蘋果的商店模型對每個 App 的產品數量上限為 10,000 個,所以即使你願意付錢,也無法將其用於電子書店),因此他們必須使用自己的訂閱系統,但蘋果禁止他們告知用戶如何操作。
如果還有任何疑問,史蒂夫·賈伯斯在 2011 年的內部郵件中對此表達得非常清楚(見下方郵件):2011 年引入的新規則將排除某些競爭對手。這些規則在某些方面對用戶有利(見下文 Eddy Cue 關於 App 體驗的評論),但在其他方面則不利。
這一切都是為了說明,你可以同時相信兩件事。
一方面,蘋果沙盒化、管理化、策展化的「系統」原則(涵蓋作業系統沙盒與商店)對幾乎所有開發者、用戶以及蘋果本身都是極好的。(蘋果看重這些對象的順序可能有所不同。)超過十億人擁有 iPhone,雖然我們有時稱其為「封閉」,但它擁有數百萬個 App 和數十億次下載:iOS 是歷史上最大的「開放」軟體生態系統。App Store 模型並非 iPhone 成功的偶然附屬品:它是蘋果履行承諾的核心部分——一支「好用」的手機和「好用」的 App。
但另一方面,蘋果有時也利用該系統固有的控制權,去做一些對用戶和開發者有害、僅對蘋果有利的事情。
有些競爭法理論指出,蘋果遠非壟斷者(尤其是在美國以外),對 Spotify 投訴的唯一必要回應就是「沒辦法」;而其他理論則認為這需要干預。我們可以在酒吧裡爭論這些,但與此同時,歐盟「已經」干預了。那麼接下來會發生什麼?
讓我們回到監管者的問題——那十年的時間滯後。歐盟試圖解決這個問題的方法是編寫廣泛的一般性原則法律,以涵蓋未來可能出現的新問題:DMA 的一些廣泛規則針對的是僅適用於蘋果的問題,但它們仍然是廣泛且一般性的。歐盟並非禁止蘋果所做的特定行為,而是試圖重新設計整個系統,使蘋果不再擁有那種可以濫用的控制權。
因此:蘋果利用對 App Store 的控制來封鎖某些 App,所以 DMA 規定蘋果必須允許第三方 App 商店和側載(side-loading)。蘋果利用支付佣金規則來限制某些競爭對手,不允許 App 使用第三方支付處理器,並在信用卡處理費率為 3% 的情況下收取 30%,所以 DMA 規定蘋果必須允許 App 使用第三方支付。
但這對於權衡的另一面——隱私、安全和可靠性——意味著什麼?
嗯,歐盟選擇了一些經典的鮑里斯·強森式的「魚與熊掌兼得」(cake-ism)——它試圖兩者兼得。蘋果必須在不削弱安全模型的情況下,在安全模型中打開一堆漏洞。簡單!(科技監管現在到處都是這種情況:我們必須擁有警察可以讀取的安全加密!)
問題在於,蘋果照字面意思執行了歐盟的要求。想像一下這段對話:
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你想要 App 能使用第三方支付處理器?好——與其付給我們 30% 的佣金,他們可以使用第三方處理器並付給我們 27%。
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你想要我們在保持安全、隱私和可靠性的同時允許第三方 App 商店?好:所有這些 App 都必須根據我們的規則進行審核,並由我們進行公證。而且那些商店不能出現在「我們的」App Store 裡——既然你要求側載,那麼商店本身也必須透過側載安裝。
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那些商店裡的 App 不受我們 30% 佣金規則的約束?好——他們可以改為每次下載支付我們 0.5 歐元。
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你想要我們讓用戶離開我們安全可靠的生態系統,同時又要保持他們的安全可靠?好,我們需要一些巨大的警告畫面來提醒他們。
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還有(當然),這僅適用於歐盟(蘋果本週表示這僅佔其 App Store 收入的 7%),所以你將無法接觸到全球用戶群。
Spotify 當然對這一切感到憤怒,馬克·祖克柏在本週的 Meta 財報電話會議上表示,在這種基礎上,實質上不會有任何改變。另一方面,從法律角度來看,這只是一個提案。歐盟將審查蘋果的做法並決定是否滿意(參見微軟前高層 Steven Sinofsky 關於歐盟決定 Windows 不應包含影片播放功能的往事)。這還沒結束:將會有爭論、反覆修正以及毫無意義的驚人罰款。歐盟法專家、美國法專家,以及從未見過工程師的競爭理論家們將進行長篇大論的爭辯,就像那些給我們帶來 Cookie 彈窗的人試圖設計 App 商店一樣。
然而,這並不意味著歐盟會給予蘋果的批評者們想要的東西。你敵人的敵人並非你的朋友。
我認為誤解在於,雖然「你」可能認為平台所有者不應控制你可以做什麼,且一切都應該開放,但歐盟絕對不是這麼想的。DMA 和 DSA(數位服務法)充滿了要求平台控制和限制行為的規定。甚至連針對蘋果的條款也是如此。
你可能希望你的裝置像一台開放且不受限的 PC 那樣運作,但歐盟並不希望。DMA 再次體現了大量的「魚與熊掌兼得」:這個裝置應該消除競爭和創新的障礙,但它也應該維護隱私、安全和系統可靠性。這又是鮑里斯·強森式的「蛋糕主義」產品設計方法,而這正是蘋果正在回擊的痛點:「你告訴我們你想要我們控制平台……又不要我們控制它。到底是哪一個?」如果你看到蘋果的新規則,看到蘋果利用它們來維持控制,並稱之為「惡意合規」,那你可能搞錯了重點。歐盟「告訴」蘋果要維持控制。
我認為有人可以爭辯說,DMA 對 App 商店的處理方式看起來相當像其 Cookie 規則的慘劇。歐盟正在尋找正確的抽象層級:如果你禁止特定行為,你可能會被時代拋棄,所以你尋求一般性的解決方案。然而,無論是這裡還是 Cookie,歐盟都沒有詢問它試圖解決的具體問題是什麼,而是試圖進行系統設計。在這裡,重複一遍,我不認為歐盟試圖讓 iOS 運作得像 PC:它試圖阻止「守門人」濫用對競爭對手的控制權,同時又要求他們利用這種控制權來實現各種其他政策目標(兒童性虐待內容、有害內容、隱私等等)。我懷疑,如果它專注於「自我優待」(self-preferencing)原則,而不是試圖重新設計智慧型手機軟體模型,效果可能會更好。
退一步看,這有多重要?關於 Spotify 的趣事在於,它是證明規則的例外:Spotify、電子書、有聲書和其他一些使用案例,是蘋果計費規則特別造成問題的明顯例子,但很難想到其他的。串流媒體也是如此:這是一個蘋果想要封鎖的非常特定的模型,微軟改在網頁上運作得很好,而現在蘋果已經放棄了那項規則(針對該案例,蘋果已完全讓步)。相反地,Epic 是「不想」付錢,但並沒有實際的商業理由說明它「不能」付錢。這其中有多少是關於創新,又有多少是關於金錢?
顯然,我們無法得知假設的情況,但在 Android(尤其是混亂的中國 Android 市場)上運作,而 iPhone 無法擁有的模型在哪裡?看著擁有三四個不同 App 商店互相競爭的中國 Android 系統,確實很難看到對用戶或開發者有什麼好處——那看起來更像是公地悲劇。諷刺的是,直到現在,隨著生成式 AI 的興起,一個能觀察你手機上的一切並提供建議的 AI 代理概念,才給了我們一個真正重要且潛在有用、但蘋果可能不允許的例子——然而,儘管 DMA 被認為是一套通用的、面向未來的規則,目前仍不清楚這是否受 DMA 管轄。十年後再來看?監管者就像將軍一樣,永遠在打上一場戰爭。
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