以Roblox的Cube基礎模型加速創作
Roblox 發布其Cube基礎模型的 beta 版本 4D 生成技術,這項進展讓創作者和玩家能透過簡單的文字提示生成具有附加行為功能的全功能 3D 物件,超越了靜態創作的範疇。
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加速創作,由 Roblox 的 Cube 基礎模型驅動
超越 3D 創作
作者:Anupam Singh,工程資深副總裁
發布日期:2026 年 2 月 4 日
我們建立了 Cube 基礎模型,以支援 3D 物件生成等創作工具,並最終支援更複雜的任務,例如完整場景生成。今天,我們宣布朝著這個方向邁出的下一步:4D 生成的 Beta 版發布。這項技術為我們的 Cube 模型添加了功能性的關鍵要素,超越了靜態 3D 物件,並允許創作者和玩家生成功能齊全的物件。一旦創作者在體驗中啟用 4D 生成,玩家就可以使用簡單的文字提示來生成功能齊全的汽車,進入其中並駕駛它。該系統使用稱為 Schema 的規則集將特定物件解構為零件,然後添加使其栩栩如生的行為。借助 4D 生成,創作者可以解鎖新型的遊戲玩法,並使玩家能夠將自己的創造力帶入他們的體驗中。
開發者如何使用 4D 生成
開發者 Laksh 一直在他的遊戲 Wish Master 中測試 Cube 和 4D 生成,玩家可以在其中許願任何東西,並看到它在遊戲中實現。玩家已經生成了可以駕駛的汽車、可以飛行的飛機,甚至是飛龍。“大約六七個月前,我正在試驗 Studio 的 AI 助手,發現它非常令人印象深刻,” Laksh 解釋說。“我認為創建類似的東西供玩家在遊戲中使用會很棒。”
讓玩家可以自由地創造他們想要的任何東西帶來了一些挑戰。“玩家會要求不存在的東西,或者以我們沒有預料到的方式表達他們的願望,” Laksh 說。“我們一直在不斷改進系統,以更好地理解玩家真正想要的東西。玩家的反應非常棒。由於他們可以自由建造,他們會嘗試各種各樣的東西,並且真正享受這種體驗。”
如今,玩家可以使用 Wish Master 的 Basic、Pro 和 4D 生成選項來創建各種物件。Laksh 和團隊對 Wish Master 有很大的計劃,包括用於服裝生成的新 AI 模型、建造模式和玩家對玩家模式。在早期訪問期間,玩家使用 4D 生成生成了超過 160,000 個物件。Laksh 說,團隊開始看到一種趨勢:“參與 4D 生成的玩家在 Wish Master 中的平均遊戲時間增加了 64%。”
4D 生成如何運作
在 Beta 版期間,我們專注於體驗內創作。我們推出了兩個 Schema 來測試系統:Car-5,一個由車身和四個輪子組成的五部分、多網格汽車,以及 Body-1,它可以生成任何單網格物件。我們正在積極努力實現開放詞彙 Schema 系統的最終願景,該系統將允許創建任何 Schema。我們預計很快將包含涵蓋現實世界中數千個物件範圍的 Schema。
在後端,Schema 定義了使模型正常運作所需的網格輸出。例如,Car-5 Schema 確保生成的汽車具有五個獨立的 MeshPart,分別命名為 body、front left wheel、front right wheel、rear left wheel 和 rear right wheel。現在,使用者可以生成一個車輪可以根據腳本旋轉和轉動的汽車模型,而不是沒有關節的單個網格。
使用 Schema 生成幾何體後,下一步是添加功能。由於使用者即時生成物件,因此附加行為的腳本必須適應各種形狀和大小。4D 創作包括一個步驟,該步驟將腳本重新定位到生成物件的獨特尺寸,以便零件按預期工作。
接下來是什麼
我們設想一個創作者和使用者將能夠生成他們想要的任何類型的 4D 物件和行為的未來——基於任何 Schema。我們很高興很快將這項技術交到使用者手中。
我們正在探索其他途徑來發展創作,包括我們最雄心勃勃的研究項目:即時夢想。我們認為世界模型有巨大的機會在 Roblox 上實現新型體驗。Roblox 首席執行官 David Baszucki 最近在 Roblox Today 上分享了我們即時夢想研究的早期演示。
Roblox 上創作的下一個前沿是我們創作平台的持續 AI 驅動演進,這將允許創作者生成沉浸式環境、迭代、調試並通過自然語言提示與他們的團隊協作。如果有人能夢想它,他們應該能夠將它變為現實。
— Roblox
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