改變你思維方式的遊戲

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我探索了各種電子遊戲和桌遊如何提供深刻的體驗式見解,讓我們對現實世界中的投資、知識獲取和心理狀態等概念產生超越單純技能訓練的啟發。

你從遊戲中學到的一些東西可能非常顯而易見:例如《瑣事追擊》(Trivial Pursuit)可能會教你瑣碎的知識,《打字大師》(MasterType)可能會教你打字,《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)可能會教你駕駛或犯罪。

但有時遊戲教給人們的是一些不太明顯的東西——那些更具經驗性或難以言喻的東西、那些你不知道自己不知道的事情、留在你腦海中的概念,以及深刻的道理。以下是我或我的朋友們所經歷過的遊戲清單,以及它們對現實世界有趣的認知更新:

《皇輿爭霸》(Dominion):不要為了永恆而投資。當我隨意地改進、保護或投資某些事物時,我很輕易地會將生活(甚至可能是當下的這段時期)視為基本上是永恆的。事實上我不應該這麼做,但可能需要經過多年的生活,才能真正感受到你極有可能在兩年內離開你那完美的房子,或者只是不斷地衰老。《皇輿爭霸》讓我在短短幾小時內就感受到了這一點:它誘使我投資一副精美且高效的牌組,這副牌組在餘下的永恆時間裡都會表現出色,然後另一名玩家在我完成佈局之前,透過胡亂購買幾張行省卡(Provinces)就贏了。這非常令人惱火,我確實對此耿耿於懷。

《見證者》(The Witness):在《見證者》中(至少在開始階段,我還沒玩完),沒有任何東西是你可以在遊戲中撿起並帶走的。沒有物品、沒有分數、沒有法力、沒有生命值。只有你,在一個世界裡四處走動。這聽起來似乎會讓人感到極度不滿足——如果不能獲得,你知道的,物品或升級提示音,那還算什麼遊戲?我內心的一部分認為「獲得」等同於滿足感,儘管我不斷向自己指出種種相反的證據。而《見證者》並不是讓我意識到這一點的地方。《見證者》讓我感受到的是,知識是你真正可以「獲得」的東西,就像物品一樣。它不是哲學家們假裝沉迷其中的那種虛無縹緲、二流的胡說八道。在《見證者》中,當你的角色在世界中穿行、與世界互不干涉時,你開始了解更多事情。而了解更多事情能讓你去到當你了解較少時無法去的地方。電腦上的遊戲會因為你獲取了知識——那個存在於你腦海中的空靈之物——而產生具體的變化。當然,現實生活也是如此,但我猜想《見證者》中缺乏任何其他形式的「拾取物品」,這才讓我真正感受到了這一點。

《當個創世神》(Minecraft):我生活中的許多困難並非僅限於「這段生命」。如何作為一個具有不同個人身份邊界的生物(例如世界精神)來生活。關於這些內容,在我之前的文章《Mine-craft》中有更多論述。

《奧伯拉丁的回歸》(Return of the Obra Dinn):如果在一個場合中,有很多人在介紹自己的名字和職業之類的事情,我通常會感到無聊,也不指望能記住這些。而在《奧伯拉丁的回歸》這款遊戲中,你必須從微小的線索中推斷出許多角色的姓名和死因。有一次在社交活動中,我決定把它想像成《奧伯拉丁的回歸》的續集——我可以看到所有這些人坐在桌子旁,我的任務是為每個人匹配一個名字和一項交易,而這段自我介紹環節正向我展示關鍵信息。我發現這是一種非常不同的心理狀態。所以我大概學到,無論我平時在「試圖了解」其他參與者時做的是什麼,那與我在另一種心理狀態下能感受到的好奇心相比,都顯得極其蒼白;而那種不同的心理狀態實際上是相當不同的,它在《奧伯拉丁的回歸》中會被自然地誘發,但在社交介紹中則不然。

《龍與地下城》(Dungeons and Dragons):Caitlin Elizondo 說,《龍與地下城》(DnD)給了她幾個概念,這些概念對她更廣泛的思考產生了影響。「意志檢定」(will saves)的概念讓她對那些「想做卻沒能做到某事」的情況產生了更多同理心。DnD 的六項屬性幫助她建立了一個框架,即存在不同類型的能力,它們對不同的任務各有價值——這在理論上很明顯,但在這個結構下思考會更容易。

《撲克》(Poker):那種「上頭」(on tilt)的感覺。

《拼字遊戲》(Boggle)、《神蹟卡》(Set)、《北歐之神》(Ragnarock):心流(flow)的感覺。《北歐之神》是我的體會,我本以為自己在其他地方也體驗過「心流」,但《北歐之神》有時比我經歷過的其他類似體驗更像是一種意識改變狀態(altered state)。

《文明帝國 IV》(Civilization IV):我以前常在某個劇本中失敗,然後一遍又一遍地重新玩,稍微改變一些細節直到獲勝。這讓我生動地感受到我天生的策略是多麼地不理想,想必在生活中也是如此。這在理論上很明顯,但如果我是在第 20 次過這一天,並且專注於獲勝,那種生活會變得多麼美好的真實感受,則是完全不同的。

遊戲(泛指):遺憾的是,成癮的體驗。我一直很難維持服用成癮性物質的習慣,所以我推斷自己對化學成癮異常免疫(我以前如果記得服用安非他命,就會玩五分鐘《文明帝國》作為獎勵)。我認為遊戲是我發現最嚴重成癮的東西。這肯定有負面影響,但這無疑也是一種有趣的經歷,幫助我更好地理解更廣闊的世界;如果我只是抽象地閱讀關於成癮的內容,我就會錯過一些東西。

你有什麼要補充的嗎?

[ETA 5 月 1 日:我正在將聽到的更多內容添加到上述列表中,並在評論中看到了許多很好的補充!]

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