VR 寒冬仍在持續

Benedict Evans·

Meta 至今已在 VR 和 AR 領域投入了至少 500 億美元,但我們仍處於 VR 寒冬:設備不夠好或不夠便宜,且用戶群體停滯不前。但無論設備變得多好,究竟會有多少人在意?

現今寫作時,若不談論生成式 AI 以外的內容,難免會讓人感到有些奇怪,但我有時會提醒人們,我們在 2022 年 10 月討論的所有事物依然存在。電子商務仍在增長(目前已佔英國非食品零售額的 40%!),亞馬遜擁有一項價值 500 億美元的廣告業務,「巔峰電視」(Peak TV)時代已經結束,而 Meta 仍在投資虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)—— 至今至少已投入了 500 億美元。

關於這一點,其實沒什麼新進展可言:Meta 擁有一款價格大致合理但性能尚不足夠的設備,而 Apple 則有一款規格更好(至少在某些指標上)但價格不夠便宜、重量也不夠輕的設備(我曾在此撰文討論過)。與此同時,我們還沒有看到「產品市場媒合度」(Product-Market Fit)。

有些 VR 應用程式表現不錯,但整個平台規模很小,而且也沒什麼增長。Meta 可能售出了 100 萬台 Quest 3(從 2023 年第四季度的激增中可以看出),但對比 Deloitte 針對英國的數據——裝機量基本上持平,且只有 20% 的擁有者每天使用。這僅僅是 2% 的日活躍用戶(DAU)滲透率。

正如我之前多次寫到的,顯而易見的是設備會變得更好、更輕、更便宜,但這是否足夠則不那麼明顯。會有多少人在意?

我們應該謹慎地說「沒人會那樣做」——我們每天都在做一些「沒人會做」的事情。但同樣地,我們也應該謹慎地假設每個人都會想要這個,僅僅是因為你想要,或者僅僅是因為它真的很酷。無人機和 3D 列印機也很酷,但大多數人並不在意,甚至連遊戲主機也遠非普及——根據 Deloitte 的數據,大約只有 16% 的人是每日使用者(英國電信監管機構 Ofcom 在這裡有更詳細的英國數據)。

某些事物可以非常酷,並且是未來的一部分,但並非未來的「重要」組成部分。我不知道擴展實境(xR)會變成什麼樣子,我認為我們今天無法得知,但我們確實知道,這項技術目前還沒有任何大眾市場的產品市場媒合度,而且看起來還差得很遠。

Benedict Evans

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